Brouillard, éclairage, murs et portes
Cacher la carte aux joueurs, la révéler au fur et à mesure et calculer la vue par les murs et les portes.
Deux voiles, au choix ou ensemble.
Le brouillard
Le brouillard cache toute la carte aux joueurs. L'outil Révéler (F) dessine, clic par clic, un polygone (Entrée pour finir) : la zone devient visible. Les zones peuvent se chevaucher. « Tout recouvrir » remet le brouillard partout. Le MJ voit la carte assombrie, jamais cachée.
Vue du MJ : la carte assombrie, la zone révélée en clair.
La même scène vue par un joueur : seule la zone révélée existe.
C'est le mode le plus simple : vous révélez ce que le groupe découvre.
L'éclairage par murs
L'éclairage rend la vue dynamique : un joueur ne voit que ce que ses tokens voient, dans un rayon de vision (en cases, réglable par défaut et par token), arrêté par les murs.
Éclairage par murs, vu par une joueuse : sa vision est coupée par les murs du moulin, la porte est marquée.
L'outil Murs (M) trace des polylignes (Entrée pour finir). Cliquez un mur en mode Sélection pour le sélectionner : Suppr l'efface, et le panneau qui s'ouvre en fait une porte.
Les portes
Une porte est un mur qui s'ouvre :
- fermée : bloque la vue, icône visible de tous, un joueur peut l'ouvrir d'un clic ;
- ouverte : laisse passer la vue ;
- verrouillée : seul le MJ peut l'ouvrir ;
- secrète : invisible des joueurs (un mur ordinaire pour eux), le MJ la révèle en l'ouvrant.
L'icône est au milieu du mur ; un clic ouvre ou ferme. Tout se recalcule aussitôt pour tout le monde.
Conseils
- Sur une carte de donjon, tracez les murs des couloirs et des salles une fois pour toutes, puis jouez avec les portes.
- Pour une scène en extérieur, le brouillard suffit souvent.
- Le rayon de vision par défaut se règle avec l'outil Murs (« vision »), un token peut avoir le sien.