Guide

Dés, macros et modes de jet

La grammaire des dés, les jets depuis la fiche, les macros, les modes de jet, les jets dans les documents et les tables aléatoires.

Lancer

Le panneau Jets a des dés rapides. Dans le champ de jet, 2d20kh1+5 (ou /r 2d20kh1+5) lance une expression : d20, 2d6+3, 4dF, 1d100, 2d20kh1 (garde le meilleur), kl1 (le pire), ! (explosif), 1d20a (avantage), 1d20d (désavantage). Le fil ne reçoit que des jets : un texte libre est refusé, la conversation se passe sur Discord.

Dés rapides, champ de jet et fil de la table ; le cadenas marque un jet au MJ. Dés rapides, champ de jet et fil de la table ; le cadenas marque un jet au MJ.

Depuis la fiche, chaque caractéristique, compétence ou attaque a son bouton 🎲 : le système applique sa mécanique (d20 contre DD, d100 sous la compétence, réserves de dés...). Le bouton pulse le temps que le jet parte.

Modes de jet

Le sélecteur à côté des dés s'applique à tous vos jets :

  • public : tout le monde voit ;
  • au MJ : vous et le MJ ;
  • aveugle : le MJ seul, vous savez que vous avez lancé mais pas ce que vous avez obtenu ;
  • pour moi : vous seul, même le MJ ne le voit pas.

Raccourcis dans le champ de jet : /gr, /br, /sr. Les jets d'un PNJ vont toujours au MJ.

Macros

Le panneau Macros enregistre des expressions sous un nom : #attaque dans le champ de jet la lance. Une macro peut poser une question : /r 1d20+?{Bonus|5}. Le MJ peut partager une macro avec la campagne.

Le panneau Macros : #attaque lance la macro, avec ses questions éventuelles. Le panneau Macros : #attaque lance la macro, avec ses questions éventuelles.

Jets dans les documents

Dans un document de jeu, écrivez [[2d6+3]] : le lecteur voit un bouton, un clic lance le jet avec le titre du document.

Tables aléatoires

Dans le Compendium, onglet « Mes entrées », choisissez le type Table et écrivez une ligne par résultat :

1-3: Un gobelin
4-5: Deux loups [[1d4]]
6: Un ogre et {{Butin}}

1-3: fixe une plage, 3x un poids, sinon une chance chacune. [[dés]] lance des dés dans le résultat, {{Nom}} tire sur une autre table. Bouton Tirer, ou /table Rencontres dans le champ de jet. Le MJ copie une table dans la campagne pour que les joueurs puissent tirer.

Dés 3D

Le bouton « dés » de la barre du haut fait rouler les dés en 3D sur la carte. Le résultat vient toujours du serveur : les dés se contentent de tomber sur la bonne face.

Les dés 3D roulent sur la carte à chaque jet. Les dés 3D roulent sur la carte à chaque jet.