Initiative, tours et effets
Mener un combat : ordre d'initiative, tours, conditions à durée, dégâts et soins, combattants cachés ou vaincus.
Ouvrir le suivi des tours
Le panneau Initiative (rail de droite) tient l'ordre du combat, partagé en temps réel. « + token » ajoute le token sélectionné, « + personnages » ajoute tous les personnages liés à un token, avec un jet d'initiative depuis leur fiche (1d20 + modificateur du système).
Le suivi des tours : ordre, PV, conditions et leur durée, combattants cachés ou vaincus.
Démarrer, puis Tour suivant / Précédent ; le round avance tout seul. Le combattant dont c'est le tour est mis en avant, et le compagnon mobile l'annonce.
Conditions et durées
Sur chaque combattant, posez une condition (statut) avec une durée en rounds : elle décrémente au début de son tour et son marqueur disparaît du token quand elle expire. Sans durée, elle est permanente.
Appliquer un effet
Le formulaire du bas applique à une cible : dégâts (avec un type : feu, poison...), soins, statut, modificateur temporaire. Dégâts et soins passent par la fiche liée : résistances, immunités et vulnérabilités déclarées sur la fiche sont prises en compte, les PV sont plafonnés, et le token se met à jour.
Un combattant dont les PV tombent à zéro est marqué vaincu : il est barré et « Tour suivant » le saute (option « Passer les vaincus »). Le MJ peut le relever.
Combattants cachés
Un combattant caché n'apparaît pas aux joueurs : préparez une embuscade, révélez-la quand elle se déclenche.
Automatisations
Le panneau Automatisations (MJ) déclenche des actions sur les jets et les changements de PV, en YAML :
Une automatisation en YAML : quand les PV tombent à zéro, le statut « inconscient » est posé.
- nom: Inconscient
quand: pv
si: pv <= 0
alors: statut inconscient
Message dans le fil, statut posé ou retiré sur le token lié.