Premiers pas en 5 minutes
De la création du compte à la première rencontre avec des gobelins, le parcours du MJ pour ouvrir sa première table.
Lire →Onze pages courtes, dans l’ordre où un MJ en a besoin. Commencez par les premiers pas.
De la création du compte à la première rencontre avec des gobelins, le parcours du MJ pour ouvrir sa première table.
Lire →Comment est organisée la salle de jeu, les pages d'une campagne, les rôles et les invitations.
Lire →Charger une carte, la caler sur la grille, choisir la règle de mesure, poser des décors et dessiner.
Lire →Cacher la carte aux joueurs, la révéler au fur et à mesure et calculer la vue par les murs et les portes.
Lire →Créer des tokens, leur donner un portrait, les lier à une fiche, gérer PV et statuts.
Lire →La grammaire des dés, les jets depuis la fiche, les macros, les modes de jet, les jets dans les documents et les tables aléatoires.
Lire →Mener un combat : ordre d'initiative, tours, conditions à durée, dégâts et soins, combattants cachés ou vaincus.
Lire →Distribuer des documents de jeu, mettre de la musique synchronisée, revenir à un instant de la séance.
Lire →Importer un livre de règles pour obtenir une fiche de personnage, ou construire un système dans l'éditeur sans code.
Lire →Jouer depuis un téléphone : la fiche, les dés, le fil de la table et la carte en lecture.
Lire →Pour les contributeurs : le format d'un système (fiche, formules, jets, listes), le contenu autorisé et la proposition au catalogue.
Lire →